Sublustrum
"Sublustrum" - второй за последнее время русский квест (первым был, естественно, "Тургор"), который следует сразу заносить в категорию "не для всех". Откровение в крайне атмосферной и камерной игре найдут лишь поклонники пазлов в духе "Myst", любители мрачного эмбиента да совсем потерявшиеся было фрики, приходящие в экстаз от чувства постоянного одиночества и лёгкой неопределённости будущего. На Западе "Сублюструм" и отнюдь ожидает недолгая жизнь - адвенчура требует от игрока соответствующей культурной базы, которую можно найти только у нас, в России. Питерская студия Phantomery Interactive, создавая игру, опиралась на уникальность своего города, весьма чётко передала эстетику 30-х годов прошлого века и устроила прямую трансляцию декаданса.
Игровая индустрия с 6 по 12 июля. События. Факты. Комментарии
Deep Silver анонсировала байкерский экшен "Ride to Hell", который познакомит молодое поколение геймеров с далёкими 60-ми годами прошлого века. Эпоха хиппи, секса, наркотиков и рок-н-ролла не так уж часто затрагивается разработчиками, вследствие этого проект достаточно интересен. Поклонники всевозможных чопперов уже могут ликовать - обещан внушительный парк двухколёсной техники, на которой можно будет объехать всё Западное побережье Соединённых Штатов. Кульминацией момента станет борьба с конкурирующими байкерами, которые не прочь забрать себе все лавры. Отрадно, что "Ride to Hell" будет мультиплатформенным, - игра появится во втором квартале 2009-го не только на консолях, но и на PC.
Тургор
Николай Дыбовский и его товарищи из студии Ice-Pick Lodge уже второй раз кряду пытаются совместить игры и искусство, причём получается это у них довольно хорошо. На самом деле рецепт приготовления таких игр, как "Мор. Утопия" или "Тургор", необычайно прост: уйти от клише, заставить игроков мыслить совершенно иначе и заполнить проект таким количеством метафор и аллегорий, которых бы хватило на два-три произведения мировой литературы. Самое интересное, что никакого притворства со стороны разработчиков тут нет - если не верите, то постарайтесь найти хотя бы одно интервью с Дыбовским, который легко размышляет о высоких материях и заставляет напрячь мозговые извилины даже самых внимательных слушателей.
Игровая индустрия с 29 июня по 5 июля. События. Факты. Комментарии
Британский паблишер Empire Interactive объявил о значительном сокращении штата своих сотрудников. По мнению руководства компании, реформы помогут избежать финансовых потерь в будущем и положительно скажутся на цене акций издательства. Первым шагом на пути к новой жизни станет увольнение около 30% персонала Empire и продажа внутренней студии Razorworks. Последняя была ответственна за серии "Enemy Engaged" и "Ford Racing", права на которые после продажи Razorworks останутся у Empire Interactive.
Игровая индустрия с 22 по 28 июня. События. Факты. Комментарии
На парижском мероприятии Blizzard Entertainment Worldwide Invitational произошло одно из самых ожидаемых событий этого года - был анонсирован "Diablo III". События сиквела развернутся спустя двадцать лет вслед за тем "Diablo II: Lord of Destruction". Несмотря на поверженных Диабло, Мефисто и Баала, зло снова процветает - на этот раз в городке Тристрам. Бросить вызов нечисти смогут герои пяти классов, два из которых (варвар и колдун) были показаны на презентации Blizzard. Сформировать истинно уникального персонажа сейчас будет нимало несложно, так как разработчики приготовили широкие возможности для кастомизации героя. Имена ключевых персонажей, за исключением старосты Тристрама, Декарда Кейна (Deckard Cain), пока не разглашались.
Race Driver: GRID
C появлением в прошлом году "Colin McRae: DiRT" игровая общественность убедилась, что Codemasters не чурается экспериментов с автосимуляторами и даже может удивлять. Качественный, стильный, агрессивный, немного аркадный - вот в отдалении не весь список эпитетов, которые прозвучали после выхода "DiRT". Внимательно изучив отзывы, "кодики" продолжили в том же ключе - анонсировали "Race Driver: GRID", пообещали сумасшедшие заезды по городским улицам, прокачанные мускул-кары и доселе невиданный порядок адреналина. Жанр автосимулятор Разработчик Codemasters Издатель Codemasters Дата выхода 31 мая 2008 года Системные требования ОС: Windows XP/Vista. Процессор: Pentium IV 3 GHz или аналогичный Athlon 64.
Игровая индустрия с 15 по 21 июня. События. Факты. Комментарии
Следующей игрой в гоночной серии "Need for Speed" от канадской Electronic Arts станет "Need for Speed Undercover" - об этом официально заявил генеральный директор компании Джон Ричитьелло (John Riccitello). Подробностей о геймплее новой игры, конечно, Джон не рассказал, при всем при том заметил, что "Undercover" будет иметь в распоряжении полноценный сюжет (в качестве сравнения последовала отсылка к фильму "Перевозчик"). Кроме того Ричитьелло объяснил, отчего предыдущая серия, "ProStreet", оказалась неблизко не идеальной и была довольно холодно встречена геймерами. Оказалось, "собака была зарыта" в сроках разработки: 12 месяцев, на протяжении которых создавалась игра, - слишком мало для качественного проекта.
Mass Effect
В игровой индустрии за последние пару лет определённо что-то поменялось - иначе как объяснить тот факт, что одна из самых значимых RPG года, "Mass Effect", дебютировала не на PC, а на консолях нового поколения? Впрочем, нынче мы поговорим не об этом, а о том, что же удалось провернуть BioWare во второй раз. "Первым" была игра под названием "Star Wars: Knights of the Old Republic", которая заставила по-иному взглянуть на научную фантастику, переосмыслить "Звёздные войны" Лукаса и с нетерпением поджидать продолжения. Однако вторую часть звёздной саги доверили делать Obsidian Entertainment, и та с треском провалила задание. До появления на свет "Mass Effect" оставалось что-то около трёх лет - знай мы об этом, не так сильно посыпали бы головы пеплом.