Новости игровой индустрии с 13 по 25 марта. События. Факты. Комментарии.
Предыдущие две недели в игровом мире были довольно скучными. Оно и понятно - все готовились к выставке GDC09 (Games Developers Conference), проходящей в Сан-Франциско c 23 по 27 марта, и не особо стремились что-то такое особенное демонстрировать публике.
Зато издателям (да и разработчикам) неплохо удавались незапланированные шоу.
Лучше всех выступила, пожалуй, компания 2K Games, издавшая один из лучших шутеров 2007 года, Bioshock, и собирающаяся давать его продолжение, Bioshock 2. Полное название выходящей в этом году игры звучит как BioShock 2: Sea of Dreams. Наверное. Возможно. Не исключено. Сначала фирма 2K Games объявила, что как раз под этим названием развлекуха ближе к концу года поступит в магазины, а потом... Потом ситуация несколько запуталась: через три дня после объявления о новом, улучшенном и расширенном названии было разослано официальное опровержение ("Игра будет называться нетрудно BioShock 2!"), а еще через три дня - опровержение опровержения. И, наконец, еще посредством день журналистам удалось услышать твердое, уверенное "без комментариев". Нет, понятно, что на свойство и продажи игры это никак не повлияет - но что 2K Games сказать-то хотели?
Неплохо выступила и юная команда разработчиков под названием Paleo Entartainment. Они с названиями играться не стали, они просто выпустили свою дебютную игру, Merchants of Brooklyn (кстати, первая в мире игра, разработанная на лицензированном движке Far Cry 2) - и продолжительно потом извинялись перед покупателями. Занятие в том, что в Steam почему-то была выложена альфа-версия игры; покупатели долго, почти сутки, удивлялись, почему открыто купленная игра еле работает и жутко глючит. На следующий день, разработчики, конечно, извинились и обновили версию игры до финальной (так что несчастливым покупателям "альфы" особенно мучаться не пришлось) - но осадочек остался.
Оригинальный файл
Источник изображения
Ну и вовсе уж из разряда технологических курьезов - Джон Кармак от имени id Software выпустил в продажу Wolfenstein 3D. Тот самый, 1994 года, с незначительными изменениями. Для iPhone. Курьез не потому даже, что игра древняя - мало ли сейчас классических игр той эпохи продается? - а потому, что Кармак поленился портировать Wolfenstein с нуля и позаимствовал любительский порт безвестного разработчика (порт был, конечно, на ПК). А что? Исходники Кармаком давно выложены в открытый доступ (лицензия GPL), все честно... Но при ближайшем рассмотрении Кармак выяснил, что перед ним куски кода Wolfenstein 3D, завернутые в невычищенный код Quake 2 (исходники, опять же, открыты), а на айфон оно упорно не желает портироваться.
Но Кармака не зря называют лучшим игровым программистом нашего времени - он этого Франкенштейна... то есть, Вульфенштайна таки заставил работать и выпустил в продажу - 99 центов мини-версия, 5 долларов полная. Если с английским, особенно техническим, все хорошо, можно почитать историю борьбы программиста с собственным детищем в блоге Кармака.
Ну а дальше наступила выставка GDC 09.
Довольно неожиданно выступила предприятие Valve (в прошлом больше известная как разработчик Half Life/Half Life 2, а в наши дни - как владелец системы Steam и, соответственно, онлайновый издатель). Во-первых, она объявила о запуске системы мгновенного скачивания, "прямо как на консолях", - прямо в игре нажимаешь Shift+Tab, и качаешь новые модельки, новое оружие, новые карты, новые миссии... Проблема, однако, в том, что, как и на консолях, пользователь увидит перед собой не просто список карт и моделек, а список карт и моделек с ценниками. Скромными, но все-таки.
Но эта новость успела просочиться в прессу до выставки; гораздо больше шума вызвало извещение Valve о том, что фирма собирается отказаться от существующей нынче DRM (Digital Rights Management, системы защиты цифрового контента). Вместо этого каждому покупателю будет выдаваться личная копия игры - и установить ее пользователь сможет на любом компьютере, на котором пожелает, и столько раз, сколько захочет. Называется эта схема CEG (Custom Executable Genetarion), но вот подробностей, увы, пока никаких.
Ну, да, словорассказ про то, что обозначает это слово. DRM среди нынешних игроков (да и не только игроков) - оно скорее ругательное, и проблем с различными схемы защиты у честных пользователей возникает немало - но Valve пока игроков сильно не подводила (упомянутый выше прокол с альфа-версией игры - не совсем их рук дело, да и исправили в момент).
Дальше на выставке произошло нечто и вовсе неожиданное - анонс новой телевизионной приставки. То есть игрового сервиса. То есть проката игр... Всего, словом, и сразу, и под лозунгом "Тебе не нужна видеокарта! Забудь об апгрейде навсегда! Бери игры напрокат!" OnLive называется.
Про видеокарту, действительно, лучше забыть - продемонстрированная на выставке телеприставка действительно не несет на борту никакой видеокарты, оснащена довольно слабым центральным процессором, парой USB-входов, bluetooth-приемником и... И позволяет играть в Crysis. Причем сразу во второй. С помощью мыши и клавиатуры - или, если вам внезапно захочется, геймпада.
Более того, приставка эта не очень-то и нужна - вы можете играть и со своего собственного компьютера, и даже с нетбука. Ну, или макбука.
Идея весьма проста, но, как бы это помягче сказать, неординарна. Все ваши нажатия на кнопки обрабатываются не на локальной машине, а ретранслируются на далекий сервер, который в ответ шлет вам видео. Собственно, игру "тянет" стоящий где-то в стойках фирмы OnLive сервер; этот же сервер пакует видеопоток и шлет его вашему компьютеру. И делает это, по заверениям разработчиков, ОЧЕНЬ БЫСТРО.
"Приставка" GoLive, черная коробочка размером с ладонь, может только две вещи: отсылать серверу нажатия на кнопки и распаковывать видео (с разрешением вплоть до 720p). Соответственно, если ваш компьютер может безболезненно пережить HD-видео, то и с современными играми он справится.
Журналисты, видевшие тот самый процесс в действии, остались очень удивлены. Эта схема, как минимум, работает. GoLive поддерживает в настоящее час (закрытое тестирование) 16 игр, и разработчики хвалятся, что заручились поддержкой большинства крупных издателей.
Идея, конечно, заманчивая, но вот предсказать, как поведет себя сервис на реальных интернет-каналах, да еще и при нагрузке в тысячи и десятки тысяч пользователей... Пока что системные требования (ну, то есть, скорость соединения с интернетом) выглядят так: 1,5 мегабита в секунду для обычного разрешения и 5 мегабит для HD; ну и не более полутора тысяч километров до серверов.
Запускается этот сервис будет (пока?) только в США, но... идея, особенно на фоне бурно развивающихся "облачных вычислений" выглядит весьма привлекательно. Так, глядишь, подростки на форумах станут хвастаться только и исключительно пингом, а не каждым компонентом системы по отдельности. Но вот это как раз вряд ли.
Ну а для тех, кто живет не в США и при этом не имеет компьютера, способного справиться с современной игрой, бразильская компания Tectoy предлагает игровую консоль со странно звучащим названием Zeebo. Общего с GoLive у этой консоли то, что она постоянно подключена к интернету и обладает довольно странными, на фоне современных консолей, техническими характеристиками (но зато у нее есть видеокарта).
Интернет Zeebo берет из воздуха (из сотовых сетей 3G, но соглашается и на EDGE), полностью зависит от милостей провайдера сотовой связи и предназначена для стран, где консоли, как правило, не покупают: Бразилия, Индия, Китай, Россия.
В Бразилии, где консоль собираются запустить этим летом, покупатель не будет платить за услуги сотовой связи, но будет платить за скачиваемые игры (5-15 долларов, примерно как мини-игры для Xbox Live и Playstation Network), и игры эти будут не то, чтобы шибко выдающимися по графике, а зачастую - и не слишком новыми. Вообще, подозрительно напоминает Wii с ее магазином классических консольных игр (NES, SNES, Megadrive) - но без DVD-привода, без хитрых контроллеров и чуточку дешевле. А исключительно онлайновый способ доставки игр покупателю - чтобы избежать пиратства.
Вот, правда, конкурировать Zeebo придется не c Wii даже, а с... PlayStation 2. "Сони" как раз в конце прошлого года выпустила облегченную и уцененную версию для "консольно неразвитых" стран: Бразилии, Индии, России.
Так что - кому HD-видео с новыми шутерами по интернету, а кому Bejeweled и второй Quake по GPRS. При этом что Zeebo, что GoLive - проекты совершенно авантюрные; один, правда, нацелен в неведомое и достаточно странное будущее, а другой - в недалекое прошлое, где ему придется бороться за место под солнцем с персоналками шестилетней давности и PlayStation.
С прочий стороны - в Бразилии до сих пор можно купить пиратский клон Sega Megadrive. В России, если подумать, тоже.
В следующем нашем выпуске - вторая половинка Games Developers Conference.
По материалам: http://ferra.ru/online/soft/85316/
Опубликовано: 26 марта 2009
Rank: 100